Відеоігри та агресія: чи є між ними зв’язок

Читать на русском
Відеоігри та агресія: чи є між ними зв’язок Відеоігри та агресія: чи є між ними зв’язок

Лікарі та психологи не перестають вивчати вплив «іграшок» на мозок дитини і роблять відкриття

З тих пір, як з’явилися комп’ютерні ігри, не вщухають бурхливі суперечки. Одні вважають їх безумовним злом і чи не єдиною причиною багатьох кривавих злочинів. Інші – звичайними іграшками, які прийшли на зміну лялькам, ведмедикам і машинкам. Треті знаходять у відеоіграх безумовну користь: «дитя» розвиває мозок і каналізує агресію. Де правда?

Як відеоігри впливають на розвиток дитини, поки неможливо сказати точно. Має пройти час, змінитися покоління, щоб було, з ким порівнювати. Світ ігор не стоїть на місці. І покоління, із захопленням ганяти по екрану перших двомірних чоловічків, безумовно, відрізняється від нинішніх дітей, буквально живуть в тривимірної віртуальної реальності. Але наука теж на місці не стоїть.

Одне з перших досліджень в даній області відноситься до 2000 року. Тоді вчені довели, що ігри роблять більш згубний вплив, тому що – на відміну від кіно або телевізора – є інтерактивними. Той, хто грав в модні тоді Doom, Wolfenstein 3D або Mortal Kombat, ставав схильний до агресивних думок, почуттів і поведінки – як в лабораторних умовах, так і в житті.

Експерименти проходили в університеті штату Айова (США). У першому випадку вчені пішли від зворотного.

Вони відібрали 227 студентів, що відрізнялися неприборканою вдачею і отримували за це нарікання, і вивчили їх ігрові пристрасті.

Виявилася залежність між захопленням жорстокими відеоіграми і агресивною поведінкою.

Впливали гри і на успішність. І справа не в тому, що заграв студент забуває про підручники і семінарах. Низька успішність якимось чином була пов’язана з кількістю часу, які він проводив з джойстиком в руці ще до надходження в коледж.

В іншому експерименті 210 молодих людей розділили на дві групи. Перших посадили грати в агресивну (Wolfenstein 3D) гру, друге – в спокійну (Myst). Після закінчення сеансу їх попросили покарати своїх суперників по грі: як комп’ютерні персонажів виступали ті ж самі студенти, учасники експерименту. Покарання полягало в тому, що студенти включали гучні неприємні звуки, що лунали в навушниках їх віртуальних противників. Той, хто грав в гру агресивну, робив це довше, з великим ентузіазмом і гордістю інтенсивністю, ніж студенти з другої групи.

У тому, що стосується зв’язку між рівнем агресії і відеоіграми, фахівці виявляють рідкісне одностайність: 90% педіатрів і дві третини соціологів, опитаних вченими з Огайо, впевнені в її існуванні.

Цікаво, що широка громадськість подібного одностайності не проявляє. Тут є як люди, які вважають, що нічого страшного в іграх немає, так і прихильники звинувачувати їх за всі злочини в світі.

У 2015 році Американська психологічна асоціація проаналізувала більше 100 досліджень, присвячених темі – з 2005 по 2013 рік. Висновок був тим же. Деякі дані свідчили на користь скоєння злочину і вказували на зміни в мозку внаслідок такого дозвілля, проте їх було недостатньо для того, щоб робити строгі наукові висновки.

«Вчені вивчають агресивні ігри вже більше 20 років, – каже глава наукової групи Марк Аппельбаум, – але до сих пір ми не маємо в своєму розпорядженні достатніми даними, щоб пов’язувати їх з насильницькими злочинами. Вони є одним з факторів ризику – і тільки ».

Проблема виникає з тими підлітками, які проводять перед екраном більше трьох годин в день, постійно граючи в жорстокі іграшки, практично не спілкуючись в реальному світі. Така моральна інфантильність, безумовно – живильне середовище для злочинів. Адже підліток не вміє співпереживати, не боїться заподіяти біль або страждання оточуючим, не думає про почуття інших людей, та й взагалі схильний сприймати їх як щось абстрактне і ілюзорне.

У 2014 році Ендрю Пржібільскі з Оксфордського інституту інтернету вирішив вивчити це питання більш скрупульозно.

Для серії експериментів, що проводилися спільно з Рочестерського університетом, була створена спеціальна гра: модифікована, що не жорстока версія Half-Life 2 (оригінал відрізняється особливою ненажерливістю). У ній гравці не вбивали супротивників з особливою жорстокістю, а просто «мітили», після чого ті розчинялися в повітрі.

Вчені з Оксфорда вважають, що їх дослідження – перше, в якому вдалося простежити сам механізм впливу ігор на агресивність. Вони спробували з’ясувати, чи сам присутнє в грі насильство робить геймерів більш агресивним або якісь інші чинники.

«У гравця є гостра психологічна необхідність стати переможцем, – говорить доктор Пржібільскі. – Якщо його бентежить погано продуманий дизайн, він не може розібратися в управлінні, застряє на одному рівні і не може зберегти досягнутий прогрес – він злиться. Безумовно, ця потреба управляти грою ставала більш важливою для учасників жорстокого варіанту Half-Life ».

Нагадаємо, раніше Politeka писала про те, що компанія Google успішно працює над розвитком проекту, пов’язаного з прогнозом дати смерті людини.

Як повідомляла Politeka, вчені зможуть отримати «спогади» з клітин ДНК організму людини.

Також повідомлялось, що комп’ютерна гра може вилікувати страшне психічне захворювання.

Джерело: internetua.com


Влада та політики повинні шукати способи вистояти у війні та досягти миру, а не займатися виборами, - Артур Палатний

Пів тисячі гектарів зелених насаджень отримають захист: суд змусив громаду на Житомирщині оформити ліси

"Омега" відкриває двері для військових після СЗЧ: як долучитися до легендарного спецпідрозділу та підтримати його роботу

Із нового навчального року безоплатне гаряче харчування мають отримати всі учнів, – Катерина Котенкова

Запізніле прозріння: Микола Томенко про те, як українська еліта роками підтримувала скандального режисера Хржановського

Майже мільйон кубів бруду у річку Уж: Коростень заборгував шалені гроші за отруєння води

Мінфін не згоден з трактуванням БЕБ: лізингові платежі за літаки та вертольоти не підпадають під оподаткування як роялті

Кличко розповів про нову теплотрасу на Теремках: забезпечить теплом понад 200 тисяч мешканців в разі зупинки ТЕЦ-5

Майже 850 дерев під сокиру: на Рівненщині невідомі знищили ліс на мільйони гривень

Людмила Герасименко: Мінекономіки оновило алгоритм розрахунку середньої зарплати для критичності та бронювання

Батальйон «Свобода» отримав нову партію FPV-дронів від «Української команди», - Артур Палатний

Екологічний контроль та оцінка шкоди в умовах воєнного стану: у Києві відбулося навчання для працівників Держекоінспекції

Ветеран має отримати зрозумілий маршрут у медичній системі — Тетяна Мостепан

Залізна воля: ветеран легендарної «Омеги» виборов бронзу на всеукраїнському турнірі у Львові

Збитки довкіллю України внаслідок збройної агресії рф перевищили 7,5 трлн грн

На Виноградарі відкрили новий спортивний простір: у Подільському районі розвивають вуличний спорт

Вибори зараз неможливі: заступник голови ЦВК Дубовик розповів про стан виборчої інфраструктури та готовність до повоєнного голосування

У Музеї однієї вулиці відкрили виставку «Україна. Шлях до Незалежності»

30 грн у Києві проти 53 грн у Варшаві: де пасажир отримує більше?

Показати ще