Відеоігри та агресія: чи є між ними зв’язок

Читать на русском
Відеоігри та агресія: чи є між ними зв’язок Відеоігри та агресія: чи є між ними зв’язок

Лікарі та психологи не перестають вивчати вплив «іграшок» на мозок дитини і роблять відкриття

З тих пір, як з’явилися комп’ютерні ігри, не вщухають бурхливі суперечки. Одні вважають їх безумовним злом і чи не єдиною причиною багатьох кривавих злочинів. Інші – звичайними іграшками, які прийшли на зміну лялькам, ведмедикам і машинкам. Треті знаходять у відеоіграх безумовну користь: «дитя» розвиває мозок і каналізує агресію. Де правда?

Як відеоігри впливають на розвиток дитини, поки неможливо сказати точно. Має пройти час, змінитися покоління, щоб було, з ким порівнювати. Світ ігор не стоїть на місці. І покоління, із захопленням ганяти по екрану перших двомірних чоловічків, безумовно, відрізняється від нинішніх дітей, буквально живуть в тривимірної віртуальної реальності. Але наука теж на місці не стоїть.

Одне з перших досліджень в даній області відноситься до 2000 року. Тоді вчені довели, що ігри роблять більш згубний вплив, тому що – на відміну від кіно або телевізора – є інтерактивними. Той, хто грав в модні тоді Doom, Wolfenstein 3D або Mortal Kombat, ставав схильний до агресивних думок, почуттів і поведінки – як в лабораторних умовах, так і в житті.

Експерименти проходили в університеті штату Айова (США). У першому випадку вчені пішли від зворотного.

Вони відібрали 227 студентів, що відрізнялися неприборканою вдачею і отримували за це нарікання, і вивчили їх ігрові пристрасті.

Виявилася залежність між захопленням жорстокими відеоіграми і агресивною поведінкою.

Впливали гри і на успішність. І справа не в тому, що заграв студент забуває про підручники і семінарах. Низька успішність якимось чином була пов’язана з кількістю часу, які він проводив з джойстиком в руці ще до надходження в коледж.

В іншому експерименті 210 молодих людей розділили на дві групи. Перших посадили грати в агресивну (Wolfenstein 3D) гру, друге – в спокійну (Myst). Після закінчення сеансу їх попросили покарати своїх суперників по грі: як комп’ютерні персонажів виступали ті ж самі студенти, учасники експерименту. Покарання полягало в тому, що студенти включали гучні неприємні звуки, що лунали в навушниках їх віртуальних противників. Той, хто грав в гру агресивну, робив це довше, з великим ентузіазмом і гордістю інтенсивністю, ніж студенти з другої групи.

У тому, що стосується зв’язку між рівнем агресії і відеоіграми, фахівці виявляють рідкісне одностайність: 90% педіатрів і дві третини соціологів, опитаних вченими з Огайо, впевнені в її існуванні.

Цікаво, що широка громадськість подібного одностайності не проявляє. Тут є як люди, які вважають, що нічого страшного в іграх немає, так і прихильники звинувачувати їх за всі злочини в світі.

У 2015 році Американська психологічна асоціація проаналізувала більше 100 досліджень, присвячених темі – з 2005 по 2013 рік. Висновок був тим же. Деякі дані свідчили на користь скоєння злочину і вказували на зміни в мозку внаслідок такого дозвілля, проте їх було недостатньо для того, щоб робити строгі наукові висновки.

«Вчені вивчають агресивні ігри вже більше 20 років, – каже глава наукової групи Марк Аппельбаум, – але до сих пір ми не маємо в своєму розпорядженні достатніми даними, щоб пов’язувати їх з насильницькими злочинами. Вони є одним з факторів ризику – і тільки ».

Проблема виникає з тими підлітками, які проводять перед екраном більше трьох годин в день, постійно граючи в жорстокі іграшки, практично не спілкуючись в реальному світі. Така моральна інфантильність, безумовно – живильне середовище для злочинів. Адже підліток не вміє співпереживати, не боїться заподіяти біль або страждання оточуючим, не думає про почуття інших людей, та й взагалі схильний сприймати їх як щось абстрактне і ілюзорне.

У 2014 році Ендрю Пржібільскі з Оксфордського інституту інтернету вирішив вивчити це питання більш скрупульозно.

Для серії експериментів, що проводилися спільно з Рочестерського університетом, була створена спеціальна гра: модифікована, що не жорстока версія Half-Life 2 (оригінал відрізняється особливою ненажерливістю). У ній гравці не вбивали супротивників з особливою жорстокістю, а просто «мітили», після чого ті розчинялися в повітрі.

Вчені з Оксфорда вважають, що їх дослідження – перше, в якому вдалося простежити сам механізм впливу ігор на агресивність. Вони спробували з’ясувати, чи сам присутнє в грі насильство робить геймерів більш агресивним або якісь інші чинники.

«У гравця є гостра психологічна необхідність стати переможцем, – говорить доктор Пржібільскі. – Якщо його бентежить погано продуманий дизайн, він не може розібратися в управлінні, застряє на одному рівні і не може зберегти досягнутий прогрес – він злиться. Безумовно, ця потреба управляти грою ставала більш важливою для учасників жорстокого варіанту Half-Life ».

Нагадаємо, раніше Politeka писала про те, що компанія Google успішно працює над розвитком проекту, пов’язаного з прогнозом дати смерті людини.

Як повідомляла Politeka, вчені зможуть отримати «спогади» з клітин ДНК організму людини.

Також повідомлялось, що комп’ютерна гра може вилікувати страшне психічне захворювання.

Джерело: internetua.com


В столиці проведуть аудит, як райдержадміністрації облаштували укриття, - Кличко

Українська цивільна авіація може бути знищена: Катамадзе розповів, чим загрожують намагання податкових органів запровадити фіскальні "новації"

«Чорні лісоруби» знищили майже 200 дерев біля Михайлівки: розмір шкоди більше 3 мільйонів гривень

Українські авіакомпанії працюють в умовах надзвичайних викликів: голова Державіаслужби закликав державу забезпечити зрозумілі правила роботи

МОК пустив Росію на Олімпіаду-2028, а українські чиновники розвели руками: Томенко вимагає владу вигнати колаборантів

Cотні рейдів та мільйонні рахунки для шкідників: екоінспектори підбили підсумки тижня і передали матеріали поліції

«Сімейний лікар став доступним, а далі що?»: докторка пояснила, чому потрібна система медичного страхування

Авіакомпанії заявили про безпрецедентний тиск: через нове оподаткування лізингу галузі загрожує банкрутство

Бджола-бабайка в дії: відео полювання полку «Арей» на окупантів б'є рекорди в мережі

Кличко розповів, як столиця компенсує купівлю авто ветеранам-киянам з інвалідністю I та II груп

«Українська команда» передала 72 бригаді автономну електростанцію на Харківський напрямок, - Палатний

Факти проти фейків: Микола Томенко жорстко відповів на брехню про його "комсомольське минуле" та кримінальні справи

«Безстрокового бронювання більше не буде»: журналістка розповіла, які законопроєкти лежать у ВР

Паралельна держава за іноземні гроші: Олена Дума та Сергій Власенко вивернули навиворіт кулуари українського правосуддя

"Маленька велика перемога": ВАКС скасував покладені на Тимошенко процесуальні обов’язки

Тетяна Мостепан: У Києві ще один результат розвитку столичної медицини — дитина перемогла лейкоз

Нелегальне промислове звалище: ДП «Ліси України» заплатить понад півтора мільйона гривень за отруєння лісу на Житомирщині

За ініціативи голови Укртрансбезпеки в Україні створили першу професійну спільноту жінок транспортної галузі «WIM»

Захищає країну та перемагає на рингу: військовослужбовиця ЗСУ виграла медаль чемпіонату України

Показати ще