Як кіберспорт врятує людство в епоху тотальної роботизації

Читать на русском
Як кіберспорт врятує людство в епоху тотальної роботизації Як кіберспорт врятує людство в епоху тотальної роботизації

Роботи не тільки полегшать щоденне життя людини, але і повністю замінять його в ряді сфер діяльності. Ми, в свою чергу, отримаємо нову галузь для роботи і отримання доходу – кіберспорт

Кіберспорт пропонує нову економічну модель, де залишилися без роботи низькокваліфіковані фахівці, яких замінять роботи, будуть навчати штучний інтелект на базі комп’ютерних ігор.

Зараз інтерес до теми підігрівають недавні змагання з гри Dota 2Между ІІ Ілона Маска і «органічними» гравцями, але симбіоз ігр та штучного інтелекту почався набагато раніше. В шутере від першої особи Counter Strikе (вийшла в 2000-му році) використовувалися боти для заміни реальних мережевих супротивників в офлайн-режимі. Саме такі ігри заклали фундамент для прикладного сприйняття ІІ і заміщення людей машинами.

Якщо спочатку гри були долею школярів і відносно невеликих груп любителів, то на сьогоднішній день, згідно з дослідженнями Newzoo, в світі вже більше 2,2 млрд активних геймерів, з яких близько 1 млрд осіб витрачають на це реальні гроші. Для порівняння: за даними World Bank, в принципі заробляють гроші (робоче населення) 3,5 млрд людей у ​​всьому світі.

За прогнозами McKinsey, до 2055 року 50% сьогоднішніх робочих активностей буде автоматизовано. Незважаючи на появу нових робочих місць, їх навряд чи вистачить на зростаюче населення, яке до того моменту, ймовірно, перевищить 10 млрд осіб. Більш того, в результаті впровадження машинного навчання і автоматизації може виникнути категорія людей, які стануть не просто безробітними, але в принципі «непрацездатними» – в світі не залишиться робочих активностей, які вони змогли б навчитися виконувати краще за роботів.

Автоматизація поширюється нерівномірно, і якщо в країнах, що розвиваються ще довго не буде заміщення «простих» професій машинами, то в розвинених країнах може скластися модель, схожа на давньоримське суспільство. У ній меншість продовжить займатися непідвладними ІІ завданнями на зразок науки, мистецтва і політики ( «патриції»), основою економіки стануть безправні машини (в Римі цю роль грали раби), а час, що залишився більшість буде в основному споживати «хліб і видовища» замість регулярної роботи.

Паралельний розвиток ігр та штучного інтелекту стрімко змінює ринки, створює нові бізнес-ніші. Як на цьому планують заробити великі корпорації та венчурні інвестори?

Серед технологічних гігантів таке бачення найкраще поєднується зі стратегією Amazon. Як лідер з постачання «хліба», він займає 28% від обсягу американського e-commerce і активно йде в сферу «видовищ», стартувавши в 2006-2010 роках з дистрибуції (Amazon Video) та виробництва класичного медіаконтенту (Amazon Studios), а також поглинань в це сфері.

Коли в 2014 році потенціал ігор як масових імерсивні «видовищ» став очевидним, Amazon почав активно купувати стартапи для нової екосистеми: розробника Double Helix Games (тепер – Amazon Game Studios, 2014 року), стрімінг-сервіс Twitch (куплений за $ 970 млн, 2014 року) , esports-агентство GoodGame (2014 року), портал Сurse (2016) і серверну платформу GameSparks (2017). Вже зараз можна розробити гру, розмістити її в хмарі, монетизувати і транслювати, не виходячи за межі інфраструктури Amazon.

Серйозну конкуренцію планам Amazon поки може скласти тільки корпорація Microsoft, яка увійшла в ігрову індустрію ще в 2001 році зі своєю приставкою Xbox і має власну хмарну платформу Azure. За останні роки вона придбала розробника легендарної гри Minecraft ($ 2,5 млрд, 2014 року), ігровий движок Havok (2015), стрімінг-сервіс Beam (2016), 3D-технологію для ігор Simplygon (2017) і серверну платформу Playfab (конкурент GameSparks, 2018). На дзвінки з інвесторами CEO Microsoft Сатья Наделла продовжує фокусуватися на подоланні $ 100 млрд ігрового ринку.

На цей зростаючий ринок і кіберспорт, зокрема, за технологічними гігантами йдуть традиційні венчурні інвестори і локальні корпорації. Росія тут не виняток: з початку 2018 року Mail.ru Group купила esports-холдинг ESforce за $ 150 млн, МТС – кіберспортивний клуб Gambit Esports за 313 млн рублів, а багато фондів з російським корінням проінвестували esports-стартапи.

На відміну від традиційного спорту онлайн-ігри детально збирають всі дані про дії гравців, що відкриває нові корисні застосування на базі аналізу за допомогою машинного навчання. Тому однією з найгарячіших ніш в киберспорте стали аналітичні та освітні програми, на них звернули увагу як серійні підприємці, так і венчурні інвестори.

Піонером ніші в 2016 році став німецький стартап Dojo Madness, створений ветераном індустрії Янсом Хілгерсом і застосовує аналітику великих даних для навчання гравців. З тих пір у нього з’явилося багато конкурентів: венчурний фонд Almaz Capital інвестував сервіс для гравців Mobalytics, в 2018 році Runa Capital разом c Sistema VC і французьким Ventech вклалися в Gosu.ai, заснований Алісою Чумаченко, а фонди Buran Venture Capital і ru-Net – в Learn2Play, основний Максимом Древалем.

Інший швидкозростаючою нішею для венчурних інвестицій, побудованої на аналізі esports-даних, є ринок ставок. З одного боку, часто обсяг беттінга на спортивну дисципліну перевищує сам ринок цієї дисципліни (наприклад, в 2016 році NFL згенерувала ринок в $ 13 млрд при обсязі ставок близько $ 50 млрд), тому потенційний обсяг esports-ставок можна оцінити не нижче, ніж обсяг ринку кіберспорту , – $ 695 млн у 2017 році (+ 41% за рік). З іншого боку, якщо найпопулярніший спорт у світі, футбол, при 3,5 млрд глядачів привертає ставок на $ 500-700 млрд на рік, то чому б кіберспорту з 385 млн нинішніх глядачів не привернути хоча б $ 50 млрд в майбутньому?

Інвестиції в подібні області дозволить використовувати алгоритми навчання машин на нових великих платформах даних, швидко отримати зворотній зв’язок і напрямку для подальшого розвитку штучного інтелекту.

Перспективи розвитку технологій починають нагадувати антиутопію. Раніше Politeka писала про те, що компанії-гіганти Google і Apple незабаром зможуть управляти людством в буквальному сенсі слова. Про це заявив британський вчений Пірсон Йен. За його словами, за останні десятиліття ці корпорації інвестували мільярди доларів в розвиток штучного інтелекту.

Можливо, що вже дуже скоро корпорації почнуть інвестувати також в біотехнології, а з плином часу навіть розроблять проекти з імплантації в людське тіло спеціальних чіпів, які аналізують його поведінку і стан організму.

Нагадаємо, раніше Politeka писала про те, що компанія Google успішно працює над розвитком проекту, пов’язаного з прогнозом дати смерті людини.

Як повідомляла Politeka, вчені зможуть отримати «спогади» з клітин ДНК організму людини.

Також, Politeka повідомляла про те, що баг в роботі штучного інтелекту Google не на жарт налякав користувачів Інтернету.

Джерело: Forbes.ru

Опубліковано:
Теги:

Держекоінспекція відкрила Пункт екологічного контролю № 1 у Білій Церкві

Прокурорське диво в тилу: Микола Томенко пояснив, чому сім із десяти "хворих" законників раптово одужали і хто платить за цей банкет

На Подолі розвиватимуть цивільно-військове співробітництво: районна адміністрація підписала Меморандум із НГУ

Новий старт українсько-китайського культурного співробітництва

«Телефон – це фактично все ваше життя»: юрист розповів, що першим забирають під час обшуків

Забронювати на місяці вперед: як чернігівська співачка YUDYTSKA самотужки завойовує українську сцену без продюсерів та мільйонних бюджетів

Корупція - системна хвороба України: Олена Дума призентувала книгу та розповіла, чому важко ламати схеми

Мінус два літаки за місяць: спецпідрозділ «Омега» очолив рейтинг знищеної ворожої авіації

Наукова діяльність та збереження спадщини: в Україні створили першу організацію нащадків жертв польських репресій

Сім років болю і боротьби: 27-кілограмова Поліна благає українців про допомогу заради життя

Готується новий Митний кодекс: журналістка розповіла, що буде з посилками до 150 євро

ДПСУ, фонд "Надія" та "Укрпошта" погасили марку, присвячену прикордонникам підрозділу "СТРІКС": "У темряві світить наша Воля"

ЄС не ухвалив рішення про масову депортацію українських військовозобов'язаних чоловіків, – Катерина Котенкова

Таємниці старого Подолу: Володимир Наконечний розповів, чим дивує легендарна церква Покрови та які загадки вона приховує

Посол ОБСЄ вдруге відвідав місце російського удару по житловому будинку на Подолі

Мавіки, зарядні станції та апарати для реанімації: Християнський корпус передав вантаж на Запорізький та Покровський напрямки

Поштова площа може стати головною точкою входу до історичного Києва

Горіли сміттєзвалища та масово вирубували ліси: екоінспектори підбили підсумки тижневих рейдів

Новопризначений міністр обрав Житомирщину для першого візиту: у Брусилові зводять сучасний дім для переселенців за підтримки Естонії

Показати ще